■ゴールデンロア
前回の記事(2008年2月28日22時頃)の近況で、『取り敢えず新しくキャラを作ったので明日送り出しますが、今度のは生き延びることが出来るのか…』と書きました。
新しいキャラは2ヶ月もちませんでした…
前回のキャラ→ゲーム内時間4ヶ月目、4回目の依頼で死亡
今度のキャラ→ゲーム内時間2ヶ月目、2回目の依頼で死亡
いや…本当にこのゲーム、プレイヤーキャラ死ぬわ。しかしゲーム始めて一週間で2キャラも失うとは、それともこれくらいは普通なのでしょうか…正直これではゲームを楽しむどころではなく…2年とか生き延びて活躍してたり、立派な称号がついてるようなキャラはどれだけ運がいいのだろう…??
取り敢えずまたキャラ作って送り出しますが、こいつも早々に往きてまた帰らずとなるのか。
■Web拍手頂いてます〜
>高性能な案山子ってすごいなwでもちょっとだけ迷惑? ゴルロアは眺めるだけですけど楽しいですよね
弾幕が隣の田畑にまで着弾して大変なことにw 設置する場所を考える必要がありますね。ゴルロアはいつもお茶でも飲みがてらにフラッシュの結果報告を見ています。…あと自分のキャラが生き残っていればもっと楽しい。
>Developer Toolsに付いてくるProcessor.prefPaneで強制デュアルコアにしてやるのはどうでしょうか。効果がある保証はないですが、参考程度に。
なるほど、絵描き機なのでDeveloper Toolsは入れていないのですが、そんな環境設定パネルがあるのですね。…うーんただ、どちらのコアも稼働しているけれども、ComicStudioのレンダリング処理の際にCPU稼働率が100%になるのが方コアだけ(10.4では両コアとも100%)、という状態ですからね…。ComicStudioが明示的にマルチコアを活用していたのか、OS側が勝手に割り振っていたのかもはっきりしませんし、打つ手は無さそうな感じです。そもそもメーカーが動作保証していない環境での運用ですから。
>>見えていた方が いえいえ、見えないからこそ良いのですよ(ティッシュの空き箱を潰しながら
ここは難しい問題なんですよね…素直に差分作れって気もしますがw それから、ティッシュの用途については聞かない方が平和ですよね?
>そこはあれですよ、早苗さんは意外と寝相が悪くて下半身の動きだけでこんなに捲れ上がっちゃったんですよ
…あっ、そうそう、そうなんですよ!やっぱり仮眠だと眠りが浅いからかな? 普段の夜の早苗さんは寝相いいですよ、私布団取られた事ないですし。おや、こんな時間に誰か(ry
>>一度めくって戻している 一度めくって 一度めくって めくって めくってフォォォォォォォォォォォォ!
大変だ、心を鎮めて!バーサーカーになってしまってはもう戻れなく…! うーむ、想像の余地があるという点では見えてない方が上でしょうね。